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News


Guildwars Updates  Kommende Änderungen am Spiel
Hier mal für euch zusammengefasst die, mit dem nächsten Update, kommenden Änderungen am Spiel.

1.)Änderungen des magischen Gespürs:

Zukünftig werden Ausrüstungsgegenstände keinen magischen Gespürbonus mehr erhalten, sondern das magische Gespür Accountgebunden sein.
Mit dem nächsten Spielupdate werden sogenannte "Essenzen des Glücks" eingeführt, die man beim wiederverwerten von Ausrüstungen der Stufe Edel und Meisterwerk, sowie aus Ektoplasmakugeln gewinnen kann.
Jede dieser Essenzen fühlt euren, mit dem nächsten Update, eingeführten Glücksbalken auf. Ist dieser voll erhält euer Account permanent +1% magisches Gespür. (Maximum 300%)

Laut ArenaNet erhält jeder Account, zu beginn der Umstellung genügend Glück um den Account auf ein Magischen Gespür Bonus von 20% zu bringen.

Die momentan im Spiel enhaltenen Handwerksrezepte die magisches Gespür enthalten werden geändert:
-> Rezepte des Explotator werden zu Rezepte des Assasinen (Präzi, Kraft, Kritischer Schaden)
-> Rezepte des Plünderers werden zu Rezepte des Jägers (Präzi und Kraft)

Die momentan im Spiel enthaltenen Gegenstände mit Reisenden Suffix ( Stab des Reisenden) erhalten Grausam-Werte (Zustandsschaden, Zähigkeit, Vita)

Die momentan im Spiel enthaltenen Aufwertungskomponenten die magisches Gespür enthalten werden ebenfalls geändert:
-> Kupfer, Silber, Gold und Platindublonen geben dann Segensdauer
-> Rune des Piraten wird Kraft gewähren
-> Rune des Reisenden wird Zustandsschaden, Segensdauer und Bewegungsgeschwindigkeit geben
-> Rune des Adlers Zustandsschaden und Macht
-> Rune des Plünderns auch Zustandsschaden und Macht
-> Sigill des Glücks ein Segen beim Töten von Gegnern

2.) Handwerkänderungen und Aufgestiegenen Waffen

Mit dem nächsten Update werden die Aufgestiegenen Waffen als neue exotische Gegenstände eingeführt (Rüstung der Aufgestiegenen kommt Ende des Jahres). Dazu werden die Handwerkslevelmaximas von bisher 400 auf künftig 500 erhöht.
(Zunächst nur Waffenschmied, Waidmann und Konstrukteur).
Um das Leveln zu vereinfachen, werden die EP die es für die Entdeckung exotischer Handwerksrezepte gab zurückgesetzt, sodass ihr diese nochmals absahnen könnt.

Natürlich werden mit steigendem Handwerkslevel auch neue Materialien (Rang 7) eingeführt, diese können ab Handwerkslevel 450 mit Ektoplasmakugeln und Handwerksmaterialien eines niedrigeren Rangs erstellt werden. (Abklingzeit für eine solche Herstellung liegt bei 24h pro Account).
Zusätzlich können die neuen Materialien in spezifischen Gebieten gefunden werden.

Auf dem neuen Handwerksmaximumlevel von 500 könnt ihr dann die Aufgestiegenen Waffen herstellen (Rezepte können mit Lorbeeren gekauft werden), dazu werden 4 Komponenten benötigt.
-> 2 Waffenkomponenten (z.B. Heft und Klinge)
-> 1 Aufgestiegen Inschrift (das Rezept gibts beim Handwerkshändler für Karma)
-> 1 Visionskristall

Der Visionskristall wird ebenfalls mit dem nächsten Patch eingeführt und kann dann aus obsidianveredeltem Materialien und Fertigkeitspunkten hergestellt werden. Obsidianveredelte Materialien droppen dann in Verliesen, Champions, Bossen, Sprungrätsel, Gildenmissionen und im WvW.

Eine weitere neue accountgebunden Handwerksmaterialie wird ebenfalls eingeführt: Dunkle Materie, die aus exotischen Gegenständen wiederverwertet werden kann.

3.) Aufgestiegene Waffen und Legendäre Waffen

Die Aufgestiegenen Waffen können nicht nur hergestellt werden, sondern auch aus aufgestiegenen Waffentruhen, die mit einer geringen Chance überall dort zu finden sein wird, wo auch Aufgestiegene Gegenstände und Materialien droppen. (Durch Champion-farmen in diesen Gegenden sollten diese eig leicht zu bekommen sein.

Zuletzt werden die im moment im Spiel enthaltenen legendären Waffen ebenfalls mit dem nächsten Patch verändert werden.
Die Werte werden den Aufgestiegenen Waffen angepasst ( Was ein Hinweis darauf sein kann, das die maximale Schadensgrenze der Waffen angehoben wird), ausserdem wird man bei den Legendären Waffen künftig ausserhalb des Kampfes zwischen den Werten (Kraft, Vita, etc) wechseln können.

So dass wärs dann mal mit meiner "kleinen" Zusammenfassung der Änderungen, die mit dem nächsten Update kommen.
Nachlesen könnt ihr alles nochmal detalliert unter: Hier!. Falls ihr noch Fragen habt könnt ihr mich gerne Ingame oder im TS fragen.

Mit freundlichen Grüßen Sven.

Links: • offizielle Quelle
written by sven - 30.08.2013 - 22:38
[2] comments, latest by CptBalu - 30.08.2013 - 23:20


Gilden News  Gamescom vorrüber, ab in den Alltag und ins Spiel
Auch wenn uns die Gamescom 13 mit vielen tollen Spielen überrascht hat, bleibt Guild Wars 2 für uns weiterhin ungeschlagen. Besonders gut habt uns die Standalone-Version von DayZ gefallen, die mit umwerfender Grafik beeindruckt. Aber auch andere Titel wie das neue Saint Row, Battlefield 4 und The Elder Scrolls Online brachten super Laune. Wir freuen uns schon auf nächstes Jahr!
Links: n/a
written by Avanthy - 23.08.2013 - 18:59
[2] comments, latest by Addicted - 25.08.2013 - 01:34


 Neue Homepage, Pünktlich zur Gamescom!


Wir haben pünktlich zur Gamescom unsere neue Homepage online bekommen. Das Design ist zum größten teil fertig, allerdings fehlt noch viel Content, was vor allem daran liegt, dass wir unsere alte Datenbank nicht mehr retten konnten, auf für die anpassung des Footers war leider keine Zeit mehr. Dies ist auch der Grund, weshalb ihr euch alle neu regestrieren müsst.

Wen sehen wir donnerstag auf der Gamescom?

Einfach kommentieren, vielleicht können wir ja einen Treffpunkt ausmachen.

An Sonsten, Viel spaß mit der neuen Seite, ich hoffe sie gefällt euch!

Edit: Mobile Version folgt!


Links: n/a
written by Addicted - 21.08.2013 - 18:09
[1] comment, latest by CptBalu - 22.08.2013 - 09:29